Modelagem 3D
Esta não é uma lição e não um artigo como modelar corretamente em pacotes 3D Autodesk. Embora se os jogadores sejam um tópico interessante do GameDev, você pode escrever uma série de artigos: por onde começar, quais pacotes usar. Eu fui embora com gráficos 3D há um ano, não direi que foi fácil. Somente o zelo e o interesse selvagem permitiu alcançar resultados aceitáveis. Conheço muitas pessoas que queriam estudar essa área, criativa e talentosa, mas tinham medo de levar a sério 🙂 Tenho certeza de que entre os leitores de Stopgame que existem artistas em 3D ou aqueles que querem aprender.
Este robô foi levado sob a inspiração de um RTS tão maravilhoso – Warhammer 40.000. O modelo poly alto – a dificuldade em criar era apenas o meu computador, que não puxou mais de um milhão de campos de treinamento. Mas como todos sabemos, não podemos nos parar com isso 🙂
A vista das costas. Muitos pequenos detalhes. Para criar modelos poli altos, você precisa adicionar pequenos detalhes de todas as maneiras possíveis. Isso dá uma boa visão do seu trabalho.
E a rede, como sempre:
Esse número de aterros sanitários não é adequado para jogos, esses modelos não são renderizados em tempo real. CGI é bem -vindo.
Iniciantes que se sentarão seriamente no programa por pelo menos um mês, esses modelos já poderão fazer:
Eu fiz esses modelos literalmente em um mês de prática. Sim, agora eu vejo um monte de erros neles, depois de muito tempo você percebe suas batidas. Por exemplo, tocam batidas. Mas isso é normal, vou dizer mais, se você os notar antes, então isso é para melhor. Não tenha medo de críticas, críticas impulsionam. Talvez as críticas também fluam para mim, vou ouvir todos os meus erros com calma, agradecer a uma pessoa e, no futuro, tentarei evitar meus batentes.
Eu conheço muitas pessoas criativas entre vocês, saia 🙂
Os melhores comentários
Não, não é apenas no sabor. Iray, apesar https://20bet-casino.pt/ do fato de usar a CPU + GPU para a renderização, conduz a renderização às vezes mais lentamente do que a raio V, que é usada apenas pela CPU. Hábito, mas ainda tente de alguma forma, talvez você goste. Mas não, então retorne ao Iray habitual com o mental;)
Então sua escolha é ainda mais incompreensível, já que Iray geralmente não sabe como interagir com o Mental Ray. V-Ray pelo menos permite o uso de materiais mentais para uma renderização se o renderizador mudar.
Além disso, o V-Ray é um sistema muito flexível e pode ser ajustado a qualquer algoritmo. Não vejo sentido, se houver raio V, para usar mental.
Bem, se você se envolve seriamente nisso até a organização de uma carreira – esse é quase um padrão neste setor. Embora, se você trabalha de forma independente ou abrir sua organização – a bandeira em suas mãos, quanto mais conveniente, o mesmo uso, se apenas o cliente estivesse satisfeito. ^^
Ah, isso é a maior parte do hobby 🙂 Eu já perdi meu tempo para fazer da CGI uma profissão 🙂 Havia o sonho de uma criança em desenvolver jogos, mas como foi lançado na vida: me casei, trabalho, impostos e tempo para uma lição adicional do meu negócio favorito.
Sim, este é um holivar. Mas não, você tem que discutir.
Eu concordo: Renderman da Pixar vs 3Delight vs Mantra vs V-Ray vs Arnold é realmente um holivar (eu pessoalmente sou um aderente dos três primeiros, se isso). Mas mental? Sua única dignidade é que é da caixa. Que Kagba Flying é corrigido, especialmente em nosso país.
Portanto, não ciclicidade, o fato de que o primeiro caiu pelo braço. Eu recomendo persistentemente experimentar outras renderizações, se ainda não. … que eu pessoalmente considero o destino dos banheiros, em uma frente perdendo Rendermans com mantra, por outro, Arnold. Mas isso certamente é Holivar Pure Water. Quem não concorda é um sororyan, mas não vamos nos desenvolver?
De acordo com o próprio artigo, para um modelo de entusiasta em 3D, bastante adequado e testado.
3 soluções em movimento:
1. LODs / proxies (no máximo, eles também devem estar, em maio, há certeza).
2. ZBRUSH + RTOP em Topogun ou Maya 2014+ (existe um kit de ferramentas de modelagem – ex -DRASTER NEX).
3. Atualize o Vidyushka para puxar os pacotes normalmente modernos. Eu entendo, capitão – mas isso é verdade. Na mesma maia, este é o visualizador 2 deles.0 jogando confortavelmente os polígonos grandes. Mas apenas em uma glândula digna. Por cento e memória para este caso, o principal é Vidyuha.
Bem, não há brilho com riga no post. Eu não sou um clarividente 8), para entender as grades para comer equipamento ou não.
Basta adicionar esta captura de tela ao post.
Não vamos argumentar que é melhor mental ou raio em V, pois é na maioria das vezes o sabor. Como 3DS Max vs Blander vs Maya. Ambas as renderizações mostrarão excelentes mãos retas em mãos retas.
Para salvar recursos do meu computador, acabei de usar camadas. E então, obrigado, pelo comentário extenso. O computador vai mudar de qualquer maneira, ontem a placa -mãe voou.
Este modelo do pêlo que você fez não está pronto para animação. Fiz um pequeno exemplo, o rosto do rosto não estava cheio de sucata para fazer uma plataforma facial completa, por causa do comentário 8) bem, a essência reflete.
Gfycat.Com/Bogusgoodgander#?Formato = gif
Bem, animação, mas eu não sou um animador, portanto, não processado MOCAP.
Gfycat.Com/fearfuljealoshochsttersfrog
Na verdade, as peles também “espremem” 8). Como Anmile este modelo se ela não tiver um riga.