Bloederige drive. Castlevania: Rondo of Blood
(Niet) een voor de hand liggende crossover, de pijn van een beginner en een hit in een dode man
Op 6 maart werd de officiële DLC -crossover met de cultreeks van games over Dracula en zijn moordenaars vrijgegeven voor dode cellen. Het idee zelf begon, t. Naar. De eerste veel geleend van de metroids waarin Castlevania tot de wetgevers van de mod was. Maar voor degenen die besloten om kennis te maken met de serie, na het behalen van de DLC, kan de vraag opstaan: waar te beginnen? Voordat ik deze vraag beantwoord, zal ik beginnen met een kleine retraite ..
Laten we zeggen … enige tijd geleden haatte ik alles wat met Castlevania was gerelateerd. Pogingen om games op NES te passeren haastten zich heel vaak vanwege een hoge complexiteit, en de symfonie van de nacht veroorzaakte alleen verbijstering in termen van gameplay. Maar de tijd verstreek en woede daalde geleidelijk. Ik heb steeds meer geleerd over de charmes van de onvriendelijke serie (dankzij het Pixel_Devil -kanaal) en ik wilde wraak nemen. Welnu, nu symfonie van de nacht, Aria of Sorrow en Rondo of Blood, waarmee het allemaal begon, is op mijn rekening begonnen.
De negende werd in 1993 alleen voor Japan uitgebracht. Konami was blijkbaar nog steeds bang voor de herhaling van het falen van Simon’s Quest en durfde niet te experimenteren in het genre. In plaats daarvan was er een experiment in het kiezen van een platform: Rob was de eerste game in de serie, die werd uitgebracht op de 4-generatie PC-motorconsoles en voor zijn extensor voor CD-ROM. Na de release baadde Rob in lovende recensies voor haar visuele stijl en gameplay, maar in dit vat was er ook de bollet van de teer, waar ik later over zal praten.
PC-engine met CD-ROM breidt
Dracula opnieuw en weer Belmont
Het einde van de 18e eeuw. Een soort donkere cultus, aan het hoofd waarvan de tovenaar van de schacht staat, herrijzen Dracula. Wetende dat de volgende Belmont volgens zijn lijk zal komen, besluit de Dracula een paar gijzelaars te pakken, waaronder Annette Renard, de bruid van de 19-jarige Richter Belmont, de hoofdrolspeler van dit deel. De Bloodsucker wilde de jager uit de sleur slaan en hem een fout maken onverenigbaar met het leven.
Op een nacht vallen de Dracula -monsters het huis van Richter aan en ontvoert Annet. Richter begrijpt dat kastelen (dit is de naam van het Vampire Castle) weer uit de ruïnes opgelopen. Gewapend met de “ochtendster”, een familieoorlogketen, Richter, net als zijn voorouders voor hem, gaat wraak nemen. Het zal een moeilijke strijd zijn.
Het is duidelijk dat de plot van het spel zo eenvoudig mogelijk bleek te zijn. De anime en militanten van die jaren waarin de hoofdpersoon Brutalen, Harsh, een toegenomen rechtvaardigheidsgevoel hebben gemengd. En natuurlijk werd alle ernst overgedragen en de audiovisuele component van het spel.
Hallo uit de jaren 90
Onthoud dat ik zei https://slotshammer.nl/ dat Rob de eerste game van de serie was die op de schijven werd uitgebracht? Dankzij het uitgebreide geheugenvolume konden kunstenaars en componisten het beeld van de serie verbeteren. De game ging volledig in de anime met de meest brute hoofdpersoon, mooie meisjes en … met een vrij jonge blik van Dracula. Soms zijn vreemde oplossingen vreemde oplossingen.
Locaties hebben het meest levendig gemaakt. Naast visuele verbetering en het toevoegen van speciale effecten, “volgt” de locatie nu de held (chip uit rollen). Super Castlevania 4 is echter naar mijn mening hoger in termen van de visuele component.
Bovendien verschenen geanimeerde inserts met de plot in het spel. Sommigen van hen tonen de kracht en vaardigheid van de jager, terwijl anderen over Dracula en zijn plan of over de redding van gijzelaars.
Er is iets bekend in
Maar het belangrijkste succes vond plaats in de soundtrack, die een van de beste in de serie bleek te zijn. Een echte cocktail van rots en elektrische regio, die een constante actie opzet en dezelfde “bloederige drive” creëert. Ik zal persoonlijke favorieten benadrukken:
Vampiermoordenaar En alles Klassieke nummers. Waar zijn we zonder de belangrijkste onderwerpen van de hele serie. Er zijn wilde sneden, maar al gitaar, uitstekende elektronica, enz. D.
Rennen met de dood
De gameplay -component in algemene termen heeft de ideeën overgenomen “Castlevania 3: Dracula Curse”. Laat me je eraan herinneren voor degenen die dit deel op de NES zijn vergeten of niet hebben gespeeld:
Niet -lineaire passage. Aan het einde van elk niveau was er een vork met een keuze uit het volgende niveau. De speler kan langs de klassieke tak gaan of rond de omgeving lopen omwille van een canoniek einde.
Extra karakters. Na de overwinning op de baas op bepaalde niveaus, bevrijd je mensen (en één niet -mens) die Dracula naar Belmont probeerden te stoppen. Naast bevrijding voor hen zou men kunnen spelen en ze gaven een nieuwe en unieke ervaring van het spel.
Niveaus behield de klassieke formule voor NES -games met stappen en vallen bij elke stap. Het aantal monsters op het scherm nam toe. Bovendien verschenen mini-bosses, maar ze zijn echt vrij eenvoudig en hebben een of twee gedragspatronen. Bossov raakte niet aan. Dit zijn allemaal dezelfde unieke tegenstanders met 3-4 aanvallen van aanvallen en met enorme schade bij contact. Er zijn meer geheimen. Naast het breken van muren verscheen het spel: volledige kamers waarin er gijzelaars waren en overgangen naar andere niveaus.
Maar met de personages is alles niet zo eenvoudig. Als het in het derde deel mogelijk was om voor vier helden te spelen (de jager zelf te tellen), werd in Rob hun aantal teruggebracht tot twee: Richter Belmont en Maria Renard.
Richter is een van de krachtigste jagers in zijn familie (ten tijde van de gebeurtenissen in het spel is hij 19 jaar oud), die gedeeltelijk wordt bevestigd door het spel zelf. Verhoogde fysieke kenmerken stellen hem in staat hoog te springen en na een sprong terug te springen. Maar het belangrijkste kenmerk van Richter is itemcrash. Na wat meer harten te hebben doorgebracht, kun je een krachtige aanval uitvoeren: regen van heilig water, kruisen opkomen van de aarde, een vurige klap van de “ochtendster”, enz. D.
U zult echter voor dergelijke kracht moeten betalen. Vanwege de innovaties moest ik de bewegingssnelheid en de mogelijkheden van de keten opofferen. Laat me het uitleggen: vóór de Rob -exit op SNES, Super Castlevania 4, wat een remake was van het eerste deel. In dit spel was er een kans om op speciale punten te slingeren en je keten om je heen te promoten, wat veel hielp van vliegende tegenstanders. Richter vergat deze gebruiksmethode en zoals in de goede oude klopt gewoon vooruit. Eenvoudig en boos.
Maria Renard is een verre familielid van Richter. Om voor haar te spelen, moet je haar in een van de geheimen van de hut redden. Na de release blijkt dat het meisje magische vaardigheden heeft, dankzij welke ze om hulp van verschillende wezens zou kunnen vragen en een dubbele sprong kon maken. Bestiaria is klein: twee vogels als de belangrijkste aanval, een beschermende schildpad, een vurige feniks, een witte kat en een draak. Ook als er een muziekboek is, zal de heldin zingen, zodat noten schade aan vijanden zullen veroorzaken. Als gevolg hiervan bleek Maria veel sneller en lichter te zijn dan Richter, en dit gemak werd overgebracht naar het einde waarin de heldin uit het kasteel loopt in de stijl van komische tekenfilms.
Dientengevolge, hoewel we hetzelfde Castland hebben gekregen met zijn problemen (Crooked Platforming en Fuzzy Hithboxes), maar de game is veel eenvoudiger, dynamischer en vriendelijker geworden voor nieuwkomers. Voor mij persoonlijk is Rob het beste klassieke deel in de serie.